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sábado, 24 de agosto de 2013

DDTank: veja como completar as tarefas do Laboratório de Combate

DDTank é um jogo online gratuito para todos os navegadores que possuam o plugin adobe flash player. O game traz diversas batalhas contra chefões em fases que exigirão trabalho em equipe com seus amigos. Confira abaixo como passar do Laboratório de Combate:


Neste tutorial iremos abortar as tarefas do Laboratório de Combate. Elas servem como auxílio para muito jogadores, pois ensinam a calcular distâncias, ângulos e a força necessária para cada situação. E como recompensa por completar cada tarefa você ganhará prêmios e experiência para aumentar o seu nível e de seus itens.

Para poder realizar estas tarefas é necessário adquirir o nível 15. O Laboratório virá em forma de tarefa, 
localizado no painel de tarefas (Tecla – Q), na categoria de 'Missão/Tarefa de longo prazo'.


Todas as tarefas relacionadas ao Laboratório de Combate estarão listadas no menu de 'Missão/tarefa de longo prazo' (1). As tarefas são dividida em três níveis: primário, intermediário e avançado. Cada nível é composto por uma breve explicação e um quiz ou um teste prático. É preciso realizar os objetivos (4) corretamente para poder passar para o próximo nível.

Ao selecionarmos a tarefa, a descrição da missão (2), recompensas (3) e objetivos (4) irão aparecer no lado direito do menu. Clique em 'Partic. da batalha' para iniciar a missão.

Tarefa: observação da distância de tela primaria.

O objetivo dessa tarefa é saber calcular a distância entre você e seu alvo. Para isso vamos definir alguns conceitos, observe a imagem abaixo:


No topo superior direito da tela podemos visualizar um retângulo, este é o mini-mapa do jogo. Dentro dele podemos observar outro retângulo branco, o DDTank nomeia esse quadrado como “distância” e cada distância poderia ser subdivida em 10 partes iguais. Cada divisão é nomeada de nó, ou seja uma tela é formada de 10 nós.

O teste deste nível é realizado após aprendermos o conteúdo ensinado. É preciso responder corretamente pelo menos duas das dez questões do teste para concluí-lo com sucesso.

Tarefa: observação da distância de tela intermediária

Nesta lição o objetivo é aprender a calcular distâncias maiores do que 10 nós. Em casos como este devemos adicionar dois pesos ao resultado.

No exemplo acima, iremos calcular a distância dos dois pontos vermelhos que é de três. A distância total é portanto a somatória entre o ponto azul e o primeiro ponto vermelho mais o resultado do primeiro ponto vermelho até o segundo, totalizando 13.

O teste de nível intermediário consiste em dez questões. Para conseguir avançar para o próximo nível será necessário responder seis questões corretamente, em um tempo de 20 segundos para cada questão.

Tarefa: observação da distância de tela avançado

Na última lição sobre distância, você irá praticar o cálculo de distâncias não-inteiras. No caso de distâncias não-inteiras deve-se calcular baseado na distância inteira mais próxima.

O último teste consiste em responder um quiz de dez questões, podendo errar somente uma. As questões possuem a mesma formatação dos níveis anteriores.

Tarefa: estilo de jogo de 20º para os níveis primário, intermediário e avançado

O objetivo dessa tarefa é calcular a força (2) necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 20 
graus (1) em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.


O ângulo de 20 graus é utilizado principalmente em fases planas ou sem muitos obstáculos, sua grande vantagem é a de ignorar o efeito da força do vento, sua desvantagem é a limitação de terrenos.

As seguintes armas são mais adequadas a essa angulação, elas podem ser observadas na imagem abaixo:
Armas recomendadas para o ângulo de 20 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)

Nas tarefas anteriores, aprendemos a calcular a distância entre dois pontos, baseado nesta distância a tabela a seguir possuí a força necessária para atingir o alvo:

DistânciaForça
1-10
2-19
3-25
4-30
5-36
6-40
7-44
8-48
9-51
10-54
11-57
12-60
13-63
14-66
15-69
16-72
17-74
18-76
19-78
20-80

Portanto, se quisermos atingir um alvo que esteja a uma distância de 13 nós, necessitariamos de uma força de 63. Contudo, para alvos cuja distância seja formada por um número não inteiro, devemos adequar a força de acordo com a tabela. Ou seja, para um alvo que esteja a uma distância entre 18 e 19 nós, devemos utilizar uma força intermediária entre os números, no caso 77.

Os testes desta tarefa consistem em acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:
- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;
- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;
- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.

Tarefa: estilo de jogo de 65º para os níveis primário, intermediário e avançado

Nessa tarefa o objetivo é calcular a força necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 65 graus em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.

A vantagem de utilizar o ângulo de 65 graus é ser menos afetado pela altura e diferenças geográficas, contudo o disparo fica limitado pelo vento e a precisão requerida também aumenta.

As melhores armas para esse ângulo podem ser vistas abaixo:



O lançamento de projéteis com um ângulo de 65 graus é muito diferente de 20 graus, pois existe a adição de mais um fator a fórmula, o vento. Caso o vento seja 0, a seguinte tabela pode ser usada:

DistânciaForça
1-13.0
2-21.0
3-26.0
4-31.5
5-37.0
6-41.0
7-44.0
8-48.5
9-53.0
10-56.0
11-58.0
12-61.0
13-64.0
14-67.0
15-70.0
16-73.0
17-76.0
18-79.0
19-82.0
20-85.0

Entretanto, caso haja vento a favor ou contra, o ângulo utilizado deve ser modificado para se adequar a força da tabela acima.

Fórmula final: Ângulo Final = Ângulo base ± (força do vento x 2), no qual o ângulo base equivale a 65 graus e a força do vento varia positivamente se o disparo for a favor do vento ou negativamente caso seja contra o vento.

Está confuso? Vamos exemplificar:

No caso de um alvo estar a uma distância de cinco nós e a direção de disparo seja a favor do vento, cuja a força do vento é de 2.0, temos o seguinte resultado:

Ângulo final = 65 + (2.0 x 2) → Ângulo final = 65 + 4 → Ângulo final = 69.

Portanto, para conseguir atingir um alvo a uma distância de cinco nós devemos utilizar uma força de aproximadamente 37 (conforme tabela) e um ângulo de 69 graus.

Os testes desta tarefa também consistem em acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:
- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;
- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;
- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.

Tarefa: estilo de jogo de arremesso elevado para os níveis primário, intermediário e avançado

O objetivo dessa tarefa é calcular a força necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 90 graus em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.

Para os disparos com ângulo em parábola, a física é semelhante a de 65 graus. Pois, as diferenças geográficas e altura não afetam os disparos com esse ângulo, porém a limitação pela força do vento aumenta.

As armas mais adequadas para a tática de parábola (90 graus) são:


Essa tática de angulação alta mantém a força do disparo e apenas ajusta o ângulo. Quando não há vento, a força de disparo deve ser de 95, e o ângulo deverá ser calculado com a seguinte fórmula:

Ângulo final = Ângulo base – (Distância ) ± (Força do vento x 2), no qual o ângulo base equivale a 90º e a força do vento varia positivamente se o disparo for a favor do vento ou negativamente caso seja contra o vento.

Vamos ver um exemplo prático: um alvo está a uma distância de 7 nós e temos um vento a favor de 1.9, portanto o seguinte cálculo deve ser aplicado:

Ângulo final = 90 – ( 7 ) + ( 1.9 * 2 ) → 90 – 7 + 3.8 → 86.8

Já que DDTank não possui ângulos formados de números não inteiros, o resultado deve ser arredondado. Para números cuja a casa decimal esteja entre um e quatro, devemos arredondar para baixo, para os outros casos arredonde para cima. Neste caso o ângulo final deve ser de 87 graus e a força de disparo deve ser levemente alterada para adequar o arredondamento. Se o arredondamento for para baixo, aumente a força, caso contrário reduza-a.

Nos testes desta tarefa o objetivo é acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:
- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;
- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;
- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.

domingo, 18 de agosto de 2013

DDTank: como upar armas e conseguir itens raros no game

Em DDTank, ter uma boa mira e uma boa estratégia são fundamentais. Porém, para conseguir mais vitórias e evoluir mais rapidamente, é necessário upar seu equipamento e conseguir as melhores e mais raras armas do jogo. Confira nossas dicas e torne seu armamento mais poderoso e eficiente:

Veja como jogar DDTank.

A escolha da arma em DDTank é essencial

Upar armas
Para upar suas armas é necessário possuir a “Super Pedra”. Com ela, você poderá aprimorar o dano ou defesa das suas armas ou equipamentos. Para adquirir Super Pedras, é necessário cumprir missões. Ao concluí-las você poderá optar adquirir este ou outros itens.
Vá até o ferreiro e clique na aba “Fortalcer”. Selecione a arma que deseja upar e arraste-a para o local indicado. Da mesma forma, coloque as Super Pedras no local devido e clique em Fortalecer. Você poderá upar suas armas até o nível +12.
Utilize Super Pedras para fortalecer suas armas

Confira abaixo a quantidade de Super Pedras necessárias para cada nível sem ferreiro e sem vip:

Upar para nível +1 1 Super pedra
Upar para nível +2 5 Super pedras
Upar para nível +3 15 Super pedras
Upar para nível +4 35 Super pedras
Upar para nível +5 70 Super pedras
Upar para nível +6 150 Super pedras
Upar para nível +7 230 Super pedras
Upar para nível +8 330 Super pedras
Upar para nível +9 450 Super pedras
Upar para nível +10 600 Super pedras
Upar para nível +11 750 Super pedras
Upar para nível +12 900 Super pedr


Veja aqui como cumprir missões para ganhar experiência e Super Pedras para upar suas armas.
Transferência

Você poderá também utilizar a opção “Transferência” no Ferreiro, para transferir atributos de uma arma para outra.O procedimento é simples, basta selecionar as armas entre as quais deseja transferir os atributos e clique em “Transferência” - como mostra a imagem abaixo:
Transferência de atributos entre armas em DDTank

Fusão
A opção “Fusão” no Ferreiro, permite que você faça a união de itens e utilize-os fundidos para fortalecer ainda mais os atributos de suas armas. Acesse a aba “Fusão” e escolha ao menos quatro itens de mesmo nível e clique no botão:
Faça a fusão de itens e utilize-os para upar suas armas

Composição
A opção da aba “Composição” no ferreiro, também permite aumentar os atributos das armas ou equipamentos.
Composicão de equipamentos e itens em DDTank

Armas raras
Para ganhar armas raras em DDTank é necessário muito treino e sorte também. Existem diversas delas no jogo. Aqui temos algumas, como: Carro Voador , Super Pistola de Água Mágica, Super Fogo de Zeus, Super Viciado em Trabalho e Verdadeira Máquina Mortífera.
Armas Raras em DDTank

Armas raras podem ser adquiridas de diversas formas. No decorrer da história, ao acumular a maior quantidade de cupons, suas chances de adquirir essas armas aumentam. Algumas podem ser compradas, enquanto outras só podem ser adquiridas fundindo alguns itens ou completando certas missões - que serão liberadas à medida que seu personagem sobe de nível.

A arma “Carro Voador”, por exemplo, pode ser adquirida diretamente no shopping por 5000 cupons. Para adquirir a arma “Fogo de Zeus”, você deverá cumprir a missão Armas Olímpicas – Chama dos Jogos Olímpicos, após conseguir uma Tocha Olímpica (também pode ser comprada por 2999 cupons no shop) e cinco Chamas olímpicas.

sábado, 17 de agosto de 2013

precissace de postadores

e aew galera como vcs veem este é um site novo. ainda nao tem nada pra vcs!!! só por 1 motivo estamos sem postadores. se vc se interessa a adiquirir esta vaga é só comentar. idade nome email/gmail. e se vc tem experiencia ou nao. e entraremos em contato com vc pelo email em menos de uma semana